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STORIMITIK

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Dossiers

  1. Robotaxis : pourquoi la voiture autonome arrive d’abord comme un service

    Une course réelle à Guangzhou, une infrastructure DiDi, une panne collective à Wuhan et une question simple : pourquoi les robotaxis roulent-ils déjà alors que votre voiture ne part pas seule faire les courses ?
    Illustration éditoriale STORIMITIK d’un robotaxi sans conducteur intégré à une flotte supervisée.
  2. Humanoïdes : courir est facile, agir dans le monde réel est beaucoup plus difficile

    Sprint, linge, Jeux humanoïdes, sécurité et lois d’Asimov : six Stories pour comprendre pourquoi la performance spectaculaire ne suffit pas à faire un robot réellement autonome.
    Illustration éditoriale STORIMITIK opposant la performance sportive d’un humanoïde à la difficulté d’une tâche domestique.
  3. Recharge électrique : derrière la borne, une nouvelle industrie se construit

    Prix, opérateurs, hubs, parkings, aires d’autoroute et recharge mobile : sept Stories pour comprendre l’écosystème qui se construit derrière le simple geste de brancher une voiture.
    Illustration éditoriale STORIMITIK montrant l’écosystème technique et économique situé derrière une recharge de voiture électrique.
  4. Fortnite n’est plus seulement un jeu : comment Epic construit une plateforme

    Créateurs, V-Bucks, Star Wars, concerts et compétition : quatre Stories pour comprendre comment Fortnite s’étend du Battle Royale vers une plateforme économique, culturelle et spectaculaire.
    Illustration éditoriale STORIMITIK représentant Fortnite comme une plateforme de création, d’économie, de pop culture et de compétition.
  5. Humanoïdes au travail : le passage du prototype à l’usine, au magasin et au tarmac

    BMW, Hyundai, supérettes, aéroports et désormais l’écosystème Bosch : six Stories pour suivre le moment où les humanoïdes quittent la démonstration et commencent à être évalués sur du travail réel — puis à s’industrialiser.
    Illustration éditoriale STORIMITIK d’un humanoïde au travail dans un environnement industriel.
  6. Après le centre commercial : pourquoi le mall veut devenir une expérience

    Parc de loisirs, quartier ouvert, décor des années 1980, pop culture ou « Future City » : six Stories pour comprendre pourquoi le commerce physique cherche désormais à vendre du temps, des émotions et des expériences autant que des produits.
    Illustration conceptuelle d’un centre commercial mêlant boutiques, restauration, escalade, aquarium et expériences immersives.
  7. Quand l’IA devient le magasin : du conseil à l’achat automatique

    Catalogues dans ChatGPT, assistants qui comparent les produits, agents capables de remplir un panier et magasins transformés en studios de livestream : quatre Stories pour comprendre comment l’interface du commerce est en train de changer.
    Illustration conceptuelle d’un utilisateur découvrant et comparant des produits directement dans une conversation avec ChatGPT.
  8. L’Europe peut-elle encore construire sa propre puissance IA ?

    Mistral AI, Campus AI, cloud dominé par les hyperscalers américains, calcul, capitaux et IA devenue infrastructure stratégique : six Stories pour comprendre ce que signifie réellement construire une puissance numérique européenne.
    Illustration conceptuelle de Mistral AI à Paris associant infrastructure d’intelligence artificielle, identité européenne et souveraineté numérique.
  9. Chongqing : la mégapole qui transforme ses contraintes en spectacle

    Ville verticale, gratte-ciel horizontal, industrie du hot pot et malls dédiés aux cultures anime : quatre Stories pour comprendre comment Chongqing transforme sa géographie, ses usages et sa culture populaire en expériences urbaines hors norme.
    Vue nocturne de Hongyadong à Chongqing, complexe illuminé à plusieurs niveaux construit dans la pente.
  10. Chengdu : quand tradition, panda et commerce inventent une ville contemporaine

    Panda devenu marque de ville, opéra du Sichuan réinventé pour le tourisme, centre commercial conçu comme un quartier et boutiques transformées en studios de livestream : quatre reportages terrain pour comprendre le Chengdu contemporain.
    Panda géant photographié à Chengdu en 2026.
  11. Zhangjiajie : quand un paysage impossible devient une expérience touristique

    Piliers de Wulingyuan, 999 marches de Tianmen et 430 mètres de verre au-dessus d’un canyon : trois Stories pour comprendre comment Zhangjiajie transforme des paysages spectaculaires en expériences touristiques mondiales.
    Panorama des piliers de grès quartzique de Wulingyuan à Zhangjiajie.
  12. Elon Musk : l’industrie comme récit du futur

    Huit Stories pour suivre la trajectoire industrielle d’Elon Musk, confronter ses promesses aux réalisations, mesurer l’extension de ses infrastructures et distinguer ce qui fonctionne déjà de ce qui reste encore à prouver.
    Illustration générée STORIMITIK représentant Elon Musk devant un environnement spatial et technologique.
  13. E-sport : quand le jeu devient un sport-spectacle

    De Paris aux grandes compétitions internationales, ce dossier explore l’e-sport comme pratique professionnelle, spectacle collectif et nouvelle culture de club.
    Joueurs Team Orchid à leurs postes de jeu, devant le public de l’EWC.