Storie DécryptageNouveaux usages
En 2018, Fortnite vous faisait devenir Thanos. En 2026, des centaines de jeux Star Wars y arrivent : comment le jeu est devenu le centre commercial de la pop culture
Thanos, Ariana Grande, Lady Gaga, Metallica, Balenciaga, Nike, Ferrari, LEGO, Star Wars… Fortnite ne se contente plus d’accueillir des licences sous forme de skins. En huit ans, les collaborations sont devenues concerts, saisons, voitures jouables, mondes de marques, jeux entiers et désormais toolkits confiés aux créateurs.
Par Florent Despréaux
Lieu : Monde

En 2018, Fortnite a fait quelque chose d’étrange pour un Battle Royale : il a permis aux joueurs de devenir Thanos. Huit ans plus tard, Epic ne se contente plus d’inviter une licence dans son jeu. En 2026, des centaines d’îles Star Wars créées avec un kit officiel ont été annoncées dans Fortnite.
Entre les deux, le jeu a accueilli concerts, artistes, sportifs, voitures, maisons de mode, univers de cinéma, anime et jeux vidéo. La collaboration n’est plus un simple skin : elle peut devenir un concert, un lieu, une mécanique de gameplay, une saison complète ou même un jeu entier.
2018 : Thanos montre que la licence peut modifier le gameplay
La collaboration Avengers de mai 2018 reste un jalon. Epic et Marvel ont conçu un mode temporaire où le premier joueur à récupérer le Gant de l’Infini se transformait en Thanos et obtenait des capacités spécifiques.
Ce n’était déjà plus seulement de la publicité. La propriété intellectuelle entrait dans les règles du jeu. Fortnite comprenait très tôt qu’une licence pouvait être vécue, pas seulement affichée.
La musique transforme ensuite Fortnite en salle de spectacle
Fortnite a ensuite utilisé son monde comme scène. Marshmello a ouvert la voie, Travis Scott a lancé Astronomical en 2020, puis Ariana Grande a été la tête d’affiche du Rift Tour en 2021, une expérience musicale interactive répartie sur plusieurs représentations.
Le Rift Tour associait directement le spectacle à une gamme de cosmétiques Ariana Grande dans la boutique. Le même principe deviendra récurrent : l’événement crée l’attention, puis la star existe durablement dans le casier du joueur.
En 2023, Epic a institutionnalisé la musique avec Fortnite Festival, développé par Harmonix, le studio derrière Rock Band. The Weeknd en a été la première Music Icon, avant des saisons centrées notamment sur Lady Gaga et Metallica.
Metallica illustre jusqu’où le modèle peut aller : expérience musicale immersive, saison Festival, tenues des quatre membres, point d’intérêt dans Battle Royale et piste Rocket Racing. Une même licence traverse plusieurs jeux à l’intérieur de Fortnite.
Eminem montre comment un artiste devient un événement de plateforme
En décembre 2023, The Big Bang ne se limitait pas à une apparition d’Eminem. L’événement servait aussi de transition vers le nouveau Fortnite composé de Battle Royale, LEGO Fortnite, Rocket Racing et Fortnite Festival.
Epic commercialisait en parallèle plusieurs tenues Eminem dans la boutique. Le concert, la transformation du produit et les objets numériques devenaient trois faces du même lancement.
Star Wars passe du crossover à l’occupation complète de la plateforme
La trajectoire Star Wars est encore plus parlante. Fortnite a d’abord accueilli sabres laser, skins, personnages et événements liés aux films et séries.
En 2025, Epic a consacré une saison Battle Royale entière à Star Wars : Galactic Battle. L’Étoile de la Mort, les bases impériales, chasseurs TIE, X-wings, blasters et pouvoirs de la Force entraient directement dans la carte et le gameplay.
En 2026, le modèle franchit une nouvelle étape. Epic, Disney et Lucasfilm ont ouvert un toolkit officiel Star Wars aux développeurs Fortnite. À partir du 1er mai, des centaines d’îles utilisant personnages, environnements, véhicules et assets Lucasfilm devaient être publiées.
La licence n’est donc plus seulement exploitée par Epic : elle devient une matière première confiée à l’écosystème créateur. C’est un changement majeur de modèle.

La mode ne se contente plus d’habiller les avatars
Balenciaga a introduit dans Fortnite des tenues virtuelles et un espace événementiel, tandis que Nike est allé plus loin avec Airphoria : une île UEFN pensée comme une chasse immersive aux sneakers Air Max.
Airphoria transforme un produit réel en monde jouable : ville flottante, musée, chasse aux chaussures et récompense numérique. La marque n’achète plus seulement de la visibilité ; elle finance une expérience.
Même logique avec LeBron James : sa tenue Icon Series a intégré les Nike LeBron 19 avant leur disponibilité physique. Fortnite devient alors à la fois média, showroom et boutique.
Une Ferrari peut être conduite, pas seulement sponsoriser
En 2021, la Ferrari 296 GTB est devenue directement pilotable dans Fortnite. Les quêtes demandaient aux joueurs d’atteindre sa vitesse maximale, de réaliser des contre-la-montre ou de traverser la tempête avec elle.
C’est une différence essentielle avec la publicité classique : le produit devient une mécanique de jeu. Le joueur ne regarde pas une Ferrari, il l’utilise.
LEGO franchit encore un étage : créer un jeu entier dans Fortnite
Le partenariat entre Epic Games et The LEGO Group ne s’est pas arrêté à des skins. LEGO Fortnite a été lancé en décembre 2023 comme un jeu de survie et de construction complet accessible depuis Fortnite.
Dans le même mouvement, Epic lançait Rocket Racing et Fortnite Festival. Fortnite cessait progressivement d’être un jeu unique pour devenir un conteneur de jeux et d’univers partenaires.
La série Icônes transforme les célébrités en identités jouables
Epic résumait dès 2020 l’idée de sa série Icônes par une formule claire : jeu vidéo, musique, cinéma et mode se rencontrent dans Fortnite. Ninja a ouvert la série, suivie par de nombreux créateurs, artistes et sportifs.
LeBron James, Neymar Jr, Naomi Osaka, Lewis Hamilton ou des streamers comme TheGrefg et Clix montrent que Fortnite transforme des personnalités réelles en personnages numériques collectionnables, parfois associés à des emotes, accessoires ou îles dédiées.
Le vrai produit est désormais la capacité à faire vivre une licence
Fortnite dispose aujourd’hui de plusieurs niveaux de collaboration. Le premier est cosmétique : une tenue ou une emote. Le deuxième est événementiel : concert ou apparition temporaire. Le troisième modifie le gameplay. Le quatrième crée une île ou un monde dédié. Le cinquième transforme la licence en jeu entier ou en toolkit pour des créateurs.
Cette progression explique pourquoi Fortnite intéresse autant les marques et détenteurs de licences. Ils peuvent toucher une audience non seulement par une publicité, mais en devenant une activité à laquelle le joueur participe.
Fortnite ressemble de plus en plus à un centre commercial culturel interactif
Un joueur peut passer d’un combat Star Wars à une chanson de Lady Gaga, enfiler une tenue Balenciaga, conduire une Ferrari, explorer une ville Nike puis rejoindre LEGO Fortnite sans quitter le même écosystème.
Ce mélange serait incohérent dans un jeu traditionnel. Dans Fortnite, il devient précisément le produit : une plateforme capable d’absorber des univers très différents tout en conservant un compte, un avatar, une boutique et un réseau social communs.

L’enjeu pour Epic est alors moins de multiplier les collaborations que d’augmenter leur profondeur. Un skin crée une vente. Une expérience crée du temps passé. Un toolkit permet à des milliers de créateurs de produire de nouveaux contenus avec la même licence.
C’est ce qui distingue le Fortnite actuel de celui de 2018. Thanos était une expérience ponctuelle fabriquée par Epic et Marvel. En 2026, Star Wars devient un écosystème que d’autres développeurs peuvent eux-mêmes prolonger.
Fortnite n’est donc plus seulement un endroit où les licences viennent faire leur promotion. Il devient l’endroit où elles peuvent être jouées, collectionnées, rejouées, remixées et, de plus en plus, développées par la communauté.
Immersion en vidéo
Hébergée sur YouTube
VIDÉO OFFICIELLE FORTNITE FR — Bande-annonce du Rift Tour avec Ariana Grande, publiée le 1er août 2021. Elle illustre le moment où Fortnite transforme une collaboration musicale en véritable spectacle interactif.
Sources
- Gant de l'infini — Fortnite x AvengersFortnite · Epic Games · 7 mai 2018
- La série IcônesFortnite · Epic Games · 15 janvier 2020
- Fortnite et Travis Scott annoncent AstronomicalFortnite · Epic Games · 20 avril 2020
- Fortnite présente le Rift Tour avec Ariana GrandeFortnite · Epic Games · 9 août 2021
- Annonce de LEGO Fortnite, Rocket Racing et Fortnite FestivalEpic Games · Epic Games · 2 décembre 2023
- Big Bang : un nouveau départ pour Fortnite avec EminemFortnite · Epic Games · 21 novembre 2023
- Saison 2 de Fortnite Festival avec Lady GagaFortnite · Epic Games · 21 février 2024
- Metallica vient mettre le feu à FortniteFortnite · Epic Games · 12 juin 2024
- Star Wars : Bataille galactiqueFortnite · Epic Games · 1 mai 2025
- A Galaxy of New Star Wars Games are Coming to FortniteFortnite · Epic Games · 30 avril 2026
- Découvrez Airphoria dans Fortnite : la chasse aux sneakers NikeFortnite · Epic Games · 20 juin 2023
- Essayez la Ferrari 296 GTB dans FortniteFortnite · Epic Games · 22 juillet 2021
- LeBron James intègre la série IcônesFortnite · Epic Games · 12 juillet 2021
- Balenciaga Brings High Fashion to FortniteEpic Games · Epic Games
- Bande-annonce du Rift Tour avec Ariana GrandeYouTube — Fortnite FR · Fortnite FR · 1 août 2021